UX et Animation

UX et Animation

Tant du point de vue utilisateur que de celui du concepteur, l’animation nourrit une certaine méfiance.  Elle nuirait à la simplicité en diminuant l'efficacité. Elle serait une source d’erreurs et de bugs. En définitive, elle n’apporterait rien d’autre qu’une surcharge de travail en conception pour un résultat souvent mitigé. Pourtant […]

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Les clés d’une collaboration UX / UI réussie

Les clés d’une collaboration UX / UI réussie

La mise en oeuvre des méthodes de conception en ergonomie (UX) et design graphique (UI) n’est plus à démontrer pour la réussite d’un projet d’application quel qu’il soit (web, responsive, mobile, tactile…) La maitrise de ces expertises est évidemment essentielle, mais peut devenir insuffisante sans une bonne collaboration entre les différents […]

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FLUPA UX-DAYS 2016 : rencontrons-nous !

FLUPA UX-DAYS 2016 : rencontrons-nous !

Depuis sa première édition en 2012, le FLUPA UX-Day s’est rapidement imposé comme le rendez-vous incontournable pour les professionnels de l’expérience utilisateur (acteurs des secteurs publics ou privés, chercheurs, étudiants). Réunissant chaque année plusieurs centaines de participants, les FLUPA UX-Days offrent un moment d’échanges privilégié aux professionnels de l’UX en leur […]

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Project Comet : L’outil d’Adobe pour l’UX design

Project Comet : L’outil d’Adobe pour l’UX design

Au mois d’octobre dernier se tenait à Los Angeles une Keynote organisée par Adobe dans laquelle on pouvait découvrir bon nombre de nouveautés, dont le nouveau logiciel Comet. Ce dernier est annoncé comme un logiciel révolutionnaire de design et de prototypage d’interface web et mobile. Regroupant la création de wireframe […]

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Nos voeux 2016 : l’UX multi-écrans

Nos voeux 2016 : l’UX multi-écrans

  Différents appareils, différents usages.. ..un seul objectif : la meilleure expérience utilisateur ! Usabilis vous souhaite une excellente année 2016    

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Les 7 tendances de l’UX Design en 2016

Les 7 tendances de l’UX Design en 2016

Les tendances UX design 2016 vont toutes dans le mêmes sens : personnaliser l’interface afin de proposer à l'utilisateur une expérience unique et simple. Comment faire pour y parvenir ? Voici le top 7 des tendances à suivre. 1) La continuité multi-écran A chaque situation d’usage, il est important de proposer une […]

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UX multi-écran : Concevoir une bonne expérience utilisateur multi-écran (3/3)

UX multi-écran : Concevoir une bonne expérience utilisateur multi-écran (3/3)

Pour conclure notre série d'articles sur l’expérience utilisateur dans un environnement multi-écran, nous présentons ici un résumé des résultats de l’étude conduite en interne chez Usabilis. Nous naviguons au quotidien entre nos appareils et développons ainsi de nouveaux usages. On constate que certaines pratiques favorisent une bonne expérience utilisateur et certains […]

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Concevoir une bonne page 404 en 8 conseils

Concevoir une bonne page 404 en 8 conseils

  Lorsque l’utilisateur tente d’accéder à une page qui n’existe pas ou qui a été déplacée, il accède à la page 404. Il est important de ne pas négliger la conception de cette page qui permet à l’utilisateur de comprendre ce qui se passe. Donner des options de navigation au […]

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UX multi-écran : des opportunités pour enrichir l’expérience utilisateur (2/3)

UX multi-écran : des opportunités pour enrichir l’expérience utilisateur (2/3)

Suite de la série sur l’expérience utilisateur multi-écran, nous verrons dans cet article les trois approches de conception… homogène, continue et complémentaire …pouvant être mises en place pour offrir une expérience globale. Des interfaces innovantes sur le sujet comme le site responsive Airbnb ou le site de e-commerce Asos, laissent entrevoir toutes […]

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Psychologie de la forme, une aide précieuse pour la conception d’interfaces

Psychologie de la forme, une aide précieuse pour la conception d’interfaces

La Gestalt théorie a énoncé une série de lois qui peuvent s’avérer très utiles pour la conception d’interfaces centrée utilisateurs, web, mobile…. En effet, ce courant de pensée nous aide à comprendre comment le cerveau « voit ». Que voit-on en premier sur un site ? Comment perçoit-on instinctivement l’organisation des éléments affichés […]

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UX multi-écran : un écosystème d’appareils autour de l’utilisateur (1/3)

UX multi-écran : un écosystème d’appareils autour de l’utilisateur (1/3)

Premier article d’une série consacrée à l’expérience utilisateur dans un environnement multi-écran. L'idée de cette série est de s'intérroger sur ce qu’est un écosystème multi-écran, des usages qui en découlent, de stratégies pouvant être mises en place pour construire cette expérience ainsi que des outils permettant de l'évaluer et de l'élaborer. Nous possédons […]

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L’utilité de la démarche centrée utilisateur

L’utilité de la démarche centrée utilisateur

La mise en place de la démarche centrée utilisateur comme guide de conception permet de gagner du temps et de l’argent tout en augmentent les chances d’adoption de votre service par les utilisateurs finaux. Cette démarche composée d’outils et de méthodologies basée sur la notion d’itération entre l’équipe projet et […]

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